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: Challenges
concs :
N° |
Challenge |
Battu par |
Demo |
13 |
concmap_exist - saut 1 - 5 concs |
- |
- |
12 |
conc_falls_esc - saut 2 - 2 concs |
Smerpy |
|
11 |
concmap_rax - saut 2 - 3 concs - sans utiliser les plateformes |
Crespo |
|
10 |
conc_strafe3 - saut 1 - 3 concs |
byci |
|
9 |
velocity_conc - sauts 6&7 d'un coup |
byci |
|
8 |
concmap7 - saut 10 - 4 concs - double hh |
Smerpy |
|
7 |
concmap_5th2 - saut 4 - 4 concs - double hh |
Smerpy |
|
6 |
concmap_ice - saut 5 - 4 concs - double hh |
Smerpy |
|
5 |
concmap_boss - saut 4 - 5 concs |
- |
- |
4 |
concmap_unreal - saut 3 |
- |
- |
3 |
concmap_boss - saut #1 - 3 concs |
Smerpy |
|
2 |
conc_love - saut #3 - 3 concs |
DayLiGHT`, Smerpy |
|
1 |
conc_asdf - tous les sauts à la suite du 1er coup |
Smerpy, byci |
|
: Challenges
quad :
N° |
Challenge |
Battu par |
Demo |
12 |
quad_taf (cf downloads) - saut #3 - sans grens |
Smerpy |
|
11 |
quad_taf (cf downloads) - saut #2 - sans grens |
Smerpy |
|
10 |
quad_rocket4 - saut #8 - 5rox |
Gizmo |
|
9 |
conc_strafe3 - saut #6 - 3rox |
Sand |
|
8 |
concmap_ice3_r - saut #2 - sans grens |
Smerpy |
|
7 |
velocity_conc - saut #6 et #7 d'un coup - sans grens |
- |
- |
6 |
rj_rawr - saut #2 - 4 rox |
- |
- |
5 |
quad_rocket4 - saut #3 - 3 rox |
Sand, Gizmo |
|
4 |
quad_rocket4 - saut #1 - 2 rox |
Gizmo, Sand |
|
3 |
rj-rawr - saut #1 - 3 rox |
Gizmo, Sand, Fighter |
|
2 |
quad_rocket3 - saut #1 - 4 rox |
Sand, Gizmo |
|
1 |
conc_asdf - tous les sauts à la suite du 1er coup |
Gizmo |
|
: Tricks :
N° |
Challenge |
Battu par |
Demo |
4 |
shutdown2 - slider sur le capture point, double slide midmap, arriver nest. |
- |
- |
3 |
ahhhish - lancer une rox, sauter et se prendre la rox le plus loin possible |
- |
- |
2 |
openfire - slide nest-pont-pont-nest - 1 hh |
sKat |
- |
1 |
Badlands - hh de l'entrée principale, slide, tomber du pont, conc --> nest ennemi |
- |
- |
* N'hésitez pas à nous proposer vos propres challenges sur #conc.experience.
** La démo de référence est celle du premier membre à avoir envoyé sa démo.
*** bw = en arrière, bhmod = bh illimité activé.
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